為什么原神爭議這么大(“建議刪除蒙德地圖!”米哈游良心優(yōu)化,卻引玩家不滿)
發(fā)布日期:2024-02-20 18:00瀏覽次數(shù):
為什么原神爭議這么大(“建議刪除蒙德地圖!”米哈游良心優(yōu)化,卻引玩家不滿)
《原神》游戲的優(yōu)秀質(zhì)量,已成玩家們公認之事,不論角色形象還是地圖場景,都差不多是手游端的 了,不少手機 測試,甚至都會用《原神》來測。不過一片稱贊聲中的《原神》并非沒有缺點,《原神》較為低齡的游戲劇情飽受吐槽。崩壞系列老玩家都知道,米哈游對游戲背景故事的設計能力并不算差……可為提瓦特書寫的背景故事就是不太行。
米哈游就真正一個二次元游戲公司,連他們老板都是一群二次元,做手游還不是國內(nèi)不流行單機游戲,你說原神遲早會關服,但米哈游的崩壞3已經(jīng)快6年了,到現(xiàn)在除了他自己的原神,還有哪一款能和他比較的游戲嗎?不是米哈游多優(yōu)秀,是因為國內(nèi)幾個壟斷式的大型游戲公司只會賺快錢,沒有自己的層次。
《原神》并沒有忽略傳統(tǒng)游戲玩家的體驗,每隔幾個版本,都可能會公告一些未來版本的優(yōu)化和改動,以增進傳統(tǒng)玩家的游戲體驗。前不久,《原神》公告了一系列正在進行的優(yōu)化。時光飛逝,不知不覺已到2.6版本中期。
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《原神》BOSS
筆者認為——《原神》劇情過于簡單,可能是因為年紀大的玩家可以容忍簡單的劇情,但年齡小的玩家無法適應復雜劇情。要知道《原神》有不少小朋友玩家,如果米哈游寫出復雜游戲劇情,讓一部分玩家無法理解,顯然會是一個瑕疵。
發(fā)現(xiàn)劇情過于簡單,不少玩家呼吁《原神》新增【跳過劇情】機制,可米哈游一直沒有回應。
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《原神》角色
想想也對:
《原神》游戲內(nèi)容就這么多,若再跳過劇情,恐怕一個版本大半時間都將變成“長草期”了。
可是《原神》有一個迷惑操作,在游戲文件包本就很大的情況下,游戲已經(jīng)經(jīng)歷過的所有劇情過場和CG,竟然還保存在手機里。
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《原神》游戲公告
保存在手機里也就算了,部分喜愛游戲劇情或游戲角色的玩家,還沒法在通過了劇情之后,回頭復盤劇情過場和CG。這就導致了一個問題——這些劇情保存在游戲里,除了徒占容量之外,沒有任何用處。
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《原神》玩家吐槽
前文這一問題,玩家們原本壓根沒有發(fā)覺。結果《原神》這次2.5版本更新將其良心優(yōu)化,米哈游更新公告寫了個明明白白,反而引發(fā)了諸多不滿和吐槽:
原來往期活動過場都沒有刪過呀;
之前的還在手機里,離譜;
以前的劇情一直留著,還不能回頭看?
覺得這個過場動畫很離譜,又不給重復看,就藏著占地方……設備裝了原神什么都裝不下。
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玩家這么說
還有玩家吐槽原來原神一直在負優(yōu)化……甚至還有建議:
把《原神》蒙德地圖給刪了,反正也用不上。
想想好像是這個理兒,劇情走到了稻妻的玩家,除了風花節(jié)之外,其他時間點的確沒有回到蒙德的必要,如果真能把蒙德給刪了,必然可以節(jié)省許多空間。
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《原神》劇情:霄宮
但有一說一,這樣的設想并不現(xiàn)實。此次米哈游優(yōu)化《原神》反遭吐槽,未來版本類似的更新優(yōu)化,會不會悄悄優(yōu)化呢?試想一下,假如《原神》這次優(yōu)化劇情過場內(nèi)容是悄悄優(yōu)化的話,沒準大伙兒見到游戲占的內(nèi)存變小了,還會夸贊《原神》一番呢!